Dinoblade
全部攻略
Getting Started

Dinoblade 是什么?恐龙魂类游戏全面解析

一文看懂 Dinoblade——2026 年登陆 Steam 的恐龙魂类动作 RPG:玩法、只狼式弹反战斗、价格、平台,以及值不值得入手。

更新于: 2026-07-25 · 作者 Dinoblade 攻略站

Dinoblade 是什么?

Dinoblade 是一款单人魂类(Soulslike)动作 RPG,于 2026 年 7 月 23 日 在 Steam(PC)平台发售。它的设定听上去离谱却又无比认真:你扮演一只年轻的棘龙,用嘴咬着一柄巨剑作战,在一个被浩劫重塑的史前世界里,与同样手持凶器的敌对恐龙决斗。

在这个"梗图级"外壳之下,是一款货真价实、以动画优先级为核心的动作游戏。它把《黑暗之魂》的箱庭式探索和《只狼》的架势条弹反对决揉在一起,再配上重金属配乐和你今年能见到的最有表现力的恐龙动画。国内媒体也译作《这龙带刀》。

谁开发了 Dinoblade?

Dinoblade 几乎是一个人的作品。它由 Jean Nguyen 打造——他是 Sucker Punch(《对马岛之魂》工作室)的高级游戏动画师,以自己的工作室 Team Spino LLC 名义开发,由 Boltray Games 负责发行。

游戏起源于 2022 年 8 月一段"棘龙挥舞巨剑"的作品集动画,意外走红后被无数玩家催更成真正的游戏。Nguyen 用虚幻引擎 5(UE5)在业余时间开发了约四年。2025 年 10 月的免费试玩 Demo,让游戏在发售前突破了 50 万 Steam 愿望单

Dinoblade 怎么玩?

战斗就是它的全部理由。核心循环对魂类玩家很亲切,但有几套独特系统:

  • 架势条与弹反。 敌人和 Boss 的血条下方有一条架势(Resolve)条。精准的弹反和攻击会填满它;攒满后你的下一次弹反将触发本能反击(Instinct Counter),造成巨额伤害。
  • 体力管理。 攻击、闪避、弹反都消耗体力,且每个动作都是动画绑定、无法中途取消。贪刀就会死。
  • 魂技与召唤。 解锁消耗 Resonance(法力)的主动技能;击败的 Boss 会变成可召唤的助战单位,很多还附带被动加成(更长闪避无敌帧、更快攻速等)。
  • Boss SP 与属性。 击败 Boss 获得 Boss SP,用于升级魂技;升级则提升生命、攻击、Resonance、体力四项核心属性。

它是"魂类"还是"轻魂"?

评测普遍把 Dinoblade 称为**"Soulslite(轻魂)"而非完全的"Soulslike",这个区分在你决定要不要入坑时很重要。它保留了魂类标志——篝火式存档点、敌人刷新、背板式 Boss 战——但比《艾尔登法环》《匹诺曹的谎言》更宽容**。

两个最友好的差别:死亡不会掉落货币;升级部分是自动的而非全靠手动加点。流程也比传统魂系更紧凑。对新玩家,这是少有的友好入门作;对老玩家,难度主要集中在 Boss 阵容上。

Dinoblade 在哪些平台能玩?

发售时 Dinoblade 是 Steam(Windows PC)独占,暂时没有 PS5、Xbox、Switch 或手机版。详见我们的Dinoblade 会上 PS5 吗平台专题。

Dinoblade 多少钱?

首发价 19.99 美元,首发九折到 17.99 美元(2026 年 7 月 30 日前)。Steam 上还有免费的一小时试玩 Demo,可以先试再买。

Dinoblade 值得玩吗?

Dinoblade 发售即获 Steam特别好评(初期约 89% 好评),发售当天登顶 Steam 热门新品榜。评测一致称赞 Boss 战、清晰易读的动画,以及它对这套离谱设定的全情投入。常见批评是剧情单薄、部分开放区域略显空旷、偶有掉帧等技术小瑕疵——这些对一个基本由一人完成的处女作来说在情理之中。

如果"一只棘龙用巨剑弹反陨石"这个画面会让你会心一笑,那 Dinoblade 非常值得一玩。

资料来源

  • Dinoblade Steam 官方页面(Team Spino LLC)
  • PC Gamer 发售报道(2026 年 7 月)
  • 2026 年 7 月发售实机报道