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Dinoblade 流程:开局 Boss Kira、Axe 与 Kasei

Dinoblade 开局 Dry Canyons 流程:打过 Kira、Axe、Kasei,再用全 Boss 路线继续推进。

更新于: 2026-09-02 · 作者 Dinoblade 攻略站

本攻略覆盖范围

本页只覆盖干涸峡谷开局路线Kira、Axe、Kasei。它不是复制来的全流程,也不伪装成完整道具清单。后续遭遇统一放在带验证状态的 Boss 数据库

Kira 之前

先用开局小怪与存档点附近区域熟悉三项核心资源:

  • Resolve: 用攻击和精准弹反施压,制造本能反击窗口。
  • Stamina: 自己出招后也要保留足够体力应对反击。
  • Resonance: 只在确认安全窗口时使用 Soul Arts。

官方属性名是 Strength,不是“Damage”。新手没有唯一正确的全攻击加点;Strength 能缩短战斗,Health 与 Stamina 则能提高容错。

Kira

Kira 是目前交叉核对顺序中的首个具名 Boss,也是练习 Resolve 循环的最佳地点。看完整动作,再做一次明确防御输入;弹反失败后不要连续慌按。

开发者明确说明:红光攻击不能普通格挡,但可以弹反。红光代表防御规则改变,不代表所有红光招都只能闪避。

Axe

Axe 用更慢、更有延迟感的攻击改变节奏。不要对前摇本身弹反,要等真正命中的时点。始终留体力,避免延迟挥击在你体力归零时命中。

Boss 胜利可提供 Boss SP,击败的 Boss 也可成为召唤;但具体奖励时点和被动效果应以当前正式版为准,不从旧 Demo 实机直接推定。

Kasei

Kasei 是这条开局路线末端的 Alpha 遭遇。依开发者访谈,每个 Alpha 会阻挡前往下一张地图的进度,并奖励 3 点 Boss SP,因此 Kasei 同时是战斗考核和路线门槛。

继续使用基础原则,而不是依赖固定伤害脚本:先学阶段节奏,只在确认窗口回复,不要在一次输出中打空体力。

正式版后续

正式版在 Demo 路线后还有更多具名 Boss 与 Alpha 遭遇,最终通往 Maakyuurii。官方 Steam 页说明,击败最终 Boss 后会解锁 Boss Rush

后续请使用这些持续维护的索引,而不是未经核对的复制流程:

资料来源

  • Dinoblade 正式版与免费 Steam Demo(Team Spino LLC),核对于 2026-08-03
  • Jean Nguyen 访谈,GamingBolt,2026-07-13
  • 独立开局实机,仅用于交叉核对遭遇顺序